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Dan FFA VIP et passes de compensation

Armure de spawn, nourriture, Aim View, et les codes d’août 2026 qui exigent encore un pass correspondant.

Dernière mise à jour:

Game passes Dan FFA

Cette page liste seulement les passes Dan FFA que nous pouvons nommer d’après la fiche live et les codes de compensation. Nous n’inventerons pas un pass sniper ou un pass god-mode parce qu’une miniature l’a dit. Dan FFA est sorti le 28 juin 2025. C’est un free-for-all à 30 joueurs, pas du co-op. Les passes changent la régularité du spawn et le confort. Ils ne réécrivent pas les rangs d’armes. Hub parent : Joueurs. Les crews vous tirent encore dessus : crews.

Noms connus : VIP, Muscle Editor, Spawn Knife, Aim View, Auto-Armor, Auto-Food, et Stomps historique. Si une ligne boutique ne correspond pas à l’un de ceux-là, traitez-la comme non confirmée ici.

VIP (~399 Robux)

La fiche VIP est le seul pass public avec un kit écrit complet :

  1. Armure medium à chaque spawn. Si vous possédez aussi Auto-Armor, cela devient une armure high-medium.
  2. Deux nourritures aléatoires à chaque spawn. Si vous possédez aussi Auto-Food, cela devient quatre nourritures aléatoires.
  3. Spawn fixe.
  4. Bonus de 10 % de vie.
  5. Apparition avec un masque.

La même fiche dit que VIP n’est pas remboursable, et que si le jeu est supprimé, le pass est conservé sur la nouvelle version. Achetez VIP pour mourir moins du premier shotgun après un respawn, pas parce que vous croyez qu’il inclut Tactical Shotgun. Classez les armes sur le palmarès d’armes. VIP est du pay-for-consistency, pas une victoire automatique.

Le spawn fixe est le perk dormeur. Sur une rue à 30 joueurs, choisir un perron que vous comprenez bat un tirage de porte au hasard dans six revolvers. Combinez-le avec le guide combat pour quitter le spawn avec un plan, pas seulement un masque.

Auto-Armor et Auto-Food

Ces deux-là ne montrent leur valeur extra par-dessus VIP que dans la description VIP. Auto-Armor upgrade l’armure de spawn VIP de medium à high-medium. Auto-Food upgrade la nourriture VIP de deux à quatre. Si vous ne possédez pas VIP, ne supposez pas qu’ils donnent le kit VIP complet ; le texte public les stack avec VIP. La nourriture est du sustain, classée B sur la page armes — mangez après un trade, ne traitez pas un taco comme un primaire. L’armure, c’est pourquoi les joueurs VIP paraissent plus calmes au premier peek. Ni l’un ni l’autre n’est une nouvelle arme.

Muscle Editor

Muscle Editor est le pass lié à MuscleEditorCompensation, un code encore listé comme valide en août 2026. Le code exige le pass. Les listes publiques ne publient pas une capture de sliders de corps avec des chiffres, donc nous n’inventerons pas de sliders. Traitez-le comme un perk d’éditeur de personnage plus une réclamation de compensation, pas comme des HP extra. Rachetez la chaîne depuis codes avec comment utiliser un code. Si vous ne possédez pas le pass, le code ne vous sauvera pas.

Spawn Knife

Spawn Knife correspond au toggle de loadout Spawn with Knife Enabled et au code KnifeCompensation (encore listé août 2026, exige le pass). Le couteau est B-tier : closer à munitions vides, pas un remplacement de shotgun. Le pass est pour les joueurs qui veulent la lame à chaque vie sans se souvenir du toggle. Activez-le, puis lisez stomps pour finir encore avec E au lieu de frapper un corps qui avait besoin d’un stomp.

Aim View

Aim View correspond à AimViewCompensation (encore listé août 2026, exige le pass). Les notes publiques ne publient pas un chiffre de degrés de FOV. Traitez-le comme un perk de caméra de visée. Il ne fait pas d’auto-aim. Il ne replace pas les commandes ni le temps sur un serveur communautaire Aim Trainer. Si vous l’achetez, apprenez encore X Macro, R reload, et quand swap revolver vers shotgun.

Stomps historique

Stomps est le pass dont parle la chaîne de compensation StompCompensationFIXED. Ce code ne marche que si vous aviez Stomps dans l’ancienne version du jeu. C’est une restauration pour les possesseurs qui ont vécu un déplacement de lieu, pas un pitch d’achat nouveau. Si vous ne l’avez jamais possédé, ne collez pas le code en attendant une caisse d’effects stomp. Le gameplay stomp (E sur un joueur à terre) est gratuit et c’est toute l’identité de board des crews. Les stomp effects boutique sont des cosmétiques C-tier sur le palmarès d’armes. Ne confondez pas les trois : le bind, l’ancien pass, et la particule.

Codes de compensation et ce qu’ils ne sont pas

Encore listés en août 2026 :

  • MuscleEditorCompensation — exige Muscle Editor
  • StompCompensationFIXED — exige l’ancienne possession de Stomps
  • KnifeCompensation — exige Spawn Knife
  • AimViewCompensation — exige Aim View

Chaînes expirées qui marquent l’histoire, pas des cadeaux : V2, TRADING, NEWSKINS!, FFA!, CharCompensation. Timeline : Mises à jour et mise à jour V2. Rachetez les live dans le champ panier/inventaire Enter Code Here. Étapes : comment utiliser un code.

Pour quoi ne pas acheter

N’achetez pas un pass pour sauter le guide débutant. L’armure est par spawn, par acheteur — elle ne se partage pas dans une crew. Ne dépensez pas les mêmes Robux en cosmétiques si vous tombez encore nu dans un stack shotgun. N’utilisez pas les scripts pour faker des perks de pass. Exploitation, abus de packages et boost de stats sont des offenses de ban permanent.

Salles officielles : Discord, groupe, et le lieu, rassemblés sur les liens officiels. Jusqu’à ce que Discord ajoute un nouveau nom, ces sept passes sont la liste. Achetez VIP pour le même combat après chaque mort ; achetez les autres seulement pour ce perk et son code correspondant. Le pass ne tire pas.

FAQ

Questions fréquentes

Les réponses que les joueurs cherchent avant de relancer un serveur FFA.

Que donne VIP dans Dan FFA ?

Armure medium à chaque spawn (high-medium avec Auto-Armor), deux nourritures (quatre avec Auto-Food), spawn fixe, 10 % HP, et un masque. Environ 399 Robux. Non remboursable ; conservé si le jeu est remplacé.

VIP me fait-il gagner chaque gunfight ?

Non. C’est du pay-for-consistency. Les rôles d’armes restent sur le palmarès d’armes et les rangs d’armes. L’armure ne transforme pas des traînées C-tier en shotguns S-tier.

Quels codes de compensation ont besoin d’un game pass ?

MuscleEditorCompensation, KnifeCompensation et AimViewCompensation exigent ces passes. StompCompensationFIXED a besoin de l’ancienne possession de Stomps. Liste et étapes : codes et comment utiliser un code.

Faut-il acheter Auto-Armor ou Auto-Food sans VIP ?

Le texte VIP public les stack avec VIP (armure high-medium, quatre nourritures). Ne supposez pas qu’ils donnent le kit VIP complet seuls.

Y a-t-il un pass qui débloque des armes extra ?

Pas sur cette liste. Les armes de slot dans l’UI de loadout sont Revolver, Double Barrel et Tactical Shotgun. Nous n’inventerons pas de noms de pass extra.

Je possédais Stomps sur un ancien lieu. Que racheter ?

StompCompensationFIXED. C’est pour les anciens possesseurs de Stomps, pas une nouvelle ligne boutique. Voyez Mises à jour si vous suivez le déplacement de lieu.