Jogadores

Dan FFA VIP e passes de compensação

Armadura de spawn, comida, Aim View e os códigos de agosto de 2026 que ainda exigem o pass correspondente.

Última atualização:

Game passes de Dan FFA

Esta página lista só os passes de Dan FFA que conseguimos nomear a partir do listing ao vivo e dos códigos de compensação. Não vamos inventar um pass de sniper ou um pass de god-mode porque uma thumbnail disse. Dan FFA lançou em 28 de junho de 2025. É um free-for-all de 30 jogadores, não co-op. Passes mudam consistência de spawn e qualidade de vida. Não reescrevem os ranks de armas. Hub pai: Jogadores. Crews ainda atiram em você: crews.

Nomes conhecidos: VIP, Muscle Editor, Spawn Knife, Aim View, Auto-Armor, Auto-Food e Stomps histórico. Se uma linha da loja não bate com um desses, trate como não confirmada aqui.

VIP (~399 Robux)

O listing de VIP é o único pass público com um kit escrito completo:

  1. Armadura média a cada spawn. Se você também tem Auto-Armor, isso vira armadura média-alta.
  2. Duas comidas aleatórias a cada spawn. Se você também tem Auto-Food, isso vira quatro comidas aleatórias.
  3. Local de spawn definido.
  4. Bônus de 10% de vida.
  5. Nascer com uma máscara.

O mesmo listing diz que VIP não é reembolsável, e que se o jogo for apagado, o pass é retido na versão nova. Compre VIP para morrer menos para a primeira shotgun depois de um respawn, não porque você acha que inclui Tactical Shotgun. Rankeie armas na tier list de armas. VIP é pagamento por consistência, não vitória automática.

Spawn definido é o perk adormecido. Numa rua de 30 jogadores, escolher um degrau que você entende bate um roll de porta aleatória em seis revólveres. Combine com o guia de combate para sair do spawn com um plano, não só com uma máscara.

Auto-Armor e Auto-Food

Esses dois só mostram o valor extra em cima do VIP na descrição do VIP. Auto-Armor sobe a armadura de spawn do VIP de média para média-alta. Auto-Food sobe a comida do VIP de duas para quatro. Se você não tem VIP, não assuma que eles concedem o kit VIP inteiro; o texto público empilha com o VIP. Comida é sustain, ranqueada B na página de armas — coma depois de uma troca, não trate um taco como primária. Armadura é por que jogadores VIP parecem mais calmos no primeiro peek. Nenhum dos dois passes é uma arma nova.

Muscle Editor

Muscle Editor é o pass ligado a MuscleEditorCompensation, um código que ainda aparecia como funcionando em agosto de 2026. O código exige o pass. Listas públicas não publicam um screenshot de slider de corpo com números, então não vamos inventar sliders. Trate como um perk de editor de personagem mais um resgate de compensação, não como HP extra. Resgate a string em códigos usando como resgatar. Se você não tem o pass, o código não te salva.

Spawn Knife

Spawn Knife combina com o toggle de loadout Spawn with Knife Enabled e o código KnifeCompensation (ainda listado em agosto de 2026, exige o pass). Faca é B-tier: closer de munição vazia, não substituto de shotgun. O pass é para jogadores que querem a lâmina em toda vida sem lembrar do toggle. Ative, depois leia stomps para ainda finalizar com E em vez de golpear um corpo que precisava de stomp.

Aim View

Aim View combina com AimViewCompensation (ainda listado em agosto de 2026, exige o pass). Notas públicas não publicam um número de graus de FOV. Trate como um perk de câmera de mira. Não é auto-aim. Não substitui controles nem tempo num servidor da comunidade Aim Trainer. Se comprar, ainda aprenda Macro em X, recarregar em R e quando trocar revólver por shotgun.

Stomps histórico

Stomps é o pass de que a string de compensação StompCompensationFIXED fala. Esse código só funciona se você tinha Stomps na versão antiga do jogo. É um restore para donos que passaram por uma troca de place, não um pitch de compra nova. Se você nunca teve, não cole o código esperando uma caixa de stomp effect. O gameplay de stomp (E num jogador no chão) é grátis e é a identidade inteira de placar das crews. Stomp effects da loja são cosméticos C-tier na tier list de armas. Não misture os três: o keybind, o pass antigo e a partícula.

Códigos de compensação e o que eles não são

Ainda listados em agosto de 2026:

  • MuscleEditorCompensation — exige Muscle Editor
  • StompCompensationFIXED — exige posse antiga de Stomps
  • KnifeCompensation — exige Spawn Knife
  • AimViewCompensation — exige Aim View

Strings expiradas que marcam história, não presentes: V2, TRADING, NEWSKINS!, FFA!, CharCompensation. Linha do tempo: Atualizações e Atualização V2. Resgate os ao vivo na caixa Enter Code Here do carrinho/inventário. Passos: como resgatar.

Para o que não comprar

Não compre um pass para pular o guia para iniciantes. Armadura é por spawn, por comprador — não compartilha numa crew. Não gaste o mesmo Robux em cosméticos se você ainda cai nu num stack de shotgun. Não use hub de scripts para fingir perks de pass. Exploiting, package abusing e stats boosting são ofensas de banimento permanente.

Salas oficiais: Discord, grupo e o place, reunidos em links oficiais. Até o Discord adicionar um nome novo, estes sete passes são a lista. Compre VIP para a mesma luta depois de cada morte; compre os outros só por aquele perk e o código correspondente. O pass não atira.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas que os jogadores buscam antes de entrar no próximo servidor FFA.

O que o VIP dá em Dan FFA?

Armadura média a cada spawn (média-alta com Auto-Armor), duas comidas (quatro com Auto-Food), spawn definido, 10% HP e uma máscara. Cerca de 399 Robux. Não reembolsável; retido se o jogo for substituído.

VIP me faz vencer todo tiroteio?

Não. É pagamento por consistência. Papéis de arma ficam na tier list de armas e nos ranks de armas. Armadura não transforma rastros C-tier em shotguns S-tier.

Quais códigos de compensação precisam de um game pass?

MuscleEditorCompensation, KnifeCompensation e AimViewCompensation exigem esses passes. StompCompensationFIXED precisa da posse antiga de Stomps. Lista e passos: códigos e como resgatar.

Devo comprar Auto-Armor ou Auto-Food sem VIP?

O texto público do VIP empilha eles com o VIP (armadura média-alta, quatro comidas). Não assuma que concedem o kit VIP inteiro sozinhos.

Existe um pass que destrava armas extras?

Não nesta lista. As armas de slot na UI de loadout são Revolver, Double Barrel e Tactical Shotgun. Não vamos inventar nomes extras de pass.

Eu tinha Stomps num place antigo. O que eu resgato?

StompCompensationFIXED. É para donos antigos de Stomps, não uma linha nova da loja. Veja Atualizações se você está acompanhando a troca de place.