Controles de Dan FFA
Binds de PC, controle e mobile para atirar, Macro, Stomp, Grab, recarregar, agachar e sprint.
Dan FFA é um FFA de rua no Roblox com 30 jogadores, não um shooter co-op com tutorial escondido. A descrição oficial da Dan FFA Entertainment (iwcozz) lista os mesmos binds centrais em toda plataforma: Macro, Stomp, Grab, Reload, Crouch e Sprint. Tiro e melee compartilham o input de ataque. Se você martela a tecla errada num corpo no chão, perde o stomp, o grab e muitas vezes a próxima vida.
Aprenda esses inputs antes de comprar armas extras. O kit de spawn continua shotgun, revólver e faca. A comida fica no slot 5. O HUD mostra 100 HP, munição, cinco slots, a loja do carrinho e a lista de streak. O texto de lock no mobile lê “Lock Disabled” ou “Target Locked: name”. Esse lock é um auxiliar de mira, não uma habilidade separada.
Binds de PC
| Ação | PC |
|---|---|
| Atirar ou melee | Clique esquerdo |
| Macro | X |
| Stomp | E |
| Grab | G |
| Recarregar | R |
| Agachar | Ctrl esquerdo |
| Sprint | Shift esquerdo |
Clique esquerdo é o input inteiro de dano. Armas atiram. A faca golpeia. Não procure uma tecla separada de melee. Segure X para Macro, a skill rápida. Toque E só num jogador no chão. Toque G depois do stomp. Recarregue com R atrás de uma parede. Agache nas janelas. Dê sprint entre casas e solte Shift antes de peekar para o primeiro pellet da shotgun não virar spray correndo. Coma a comida do slot 5 depois do grab, não durante o stomp.
Binds de controle
| Ação | Controle |
|---|---|
| Macro | DPadRight |
| Stomp | DPadDown |
| Grab | DPadUp |
| Recarregar | ButtonX |
| Agachar | ButtonB |
| Sprint | ButtonL3 |
As dicas oficiais mapeiam o DPad para os três inputs de finish: direita é Macro, baixo é Stomp, cima é Grab. Se você aperta DPadDown enquanto o alvo ainda está de pé, nada útil acontece e você anuncia o mergulho. ButtonX recarrega. ButtonB agacha. ButtonL3 dá sprint. Tiro e melee usam o controle padrão de ataque do seu dispositivo. Baixo depois cima é stomp depois grab. Segurar DPadRight num corpo é skill, não finish.
Botões mobile e lock
O mobile usa botões na tela mais um analog. Você tem lock, grab (rotulado G em alguns layouts), stomp, sprint e agachar. Coloque o lock onde o polegar já descansa. A UI de lock pode mostrar “Lock Disabled” ou “Target Locked: name”. Quando um nome aparece, você está comprometido com aquele jogador. Desative o lock quando um terceiro entra pela varanda, quando precisa stompar outro corpo ou quando está correndo comida no slot 5.
Não cubra os botões de stomp e grab com o analog. Uma morte mobile comum é ganhar o tiroteio e perder o E porque o polegar ainda arrasta o lock. Se o layout briga com você, abra as configurações e encolha o widget de lock antes de mexer na loja. Cosméticos não consertam uma tecla E coberta. Veja o guia para iniciantes para o resto do HUD da primeira hora.
Timing de Macro versus stomp versus grab
Esses três inputs não são intercambiáveis.
Macro (X / DPadRight) é uma skill rápida segurada. Use quando você já está num tiroteio, não como substituto de andar até um corpo. Segurar Macro em cima de um jogador no chão é como você toma tiro nas costas.
Stomp (E / DPadDown) é o finish. Você precisa estar no jogador no chão. Cedo demais e o stomp não conta. Tarde demais e outro jogador leva a streak. Streaks alimentam placares de crew. Detalhes e Stomp Effects da loja ficam em Como fazer stomp e grab.
Grab (G / DPadUp) pega o loot. Grab depois do stomp se você quer a streak e o cash. Grabear primeiro ainda pode pegar itens, mas é como você perde a stat de placar que as crews realmente rastreiam. Durante um rush de casa, um jogador stompa enquanto outro vigia a porta. Essa divisão está em Como fazer raid, não nesta tabela.
Recarregar (R / ButtonX) é a própria armadilha. Não recarregue numa porta. Troque para a faca com melee de clique esquerdo quando o carregador secar e recarregue atrás de uma parede. O guia de combate cobre distâncias de shotgun versus revólver para você parar de despejar shells atravessando a rua.
Ordem de treino que realmente gruda
Entre num servidor Normal ou Flame, não Aim Trainer, quando quiser sentir o timing real. Aim Trainer é para tracking. FFA de rua é para E e G. Nasça, confira 100 HP e rode um loop: atire, faca se estiver seco, stomp, grab, coma, recarregue. Depois leia crews só se quiser uma tag no placar.
Dan FFA publicou essas dicas na descrição do place. Exploiting, package abusing e stats boosting ainda dão banimento permanente, então não procure um script que “auto stompa” enquanto você aprende. hub de scripts é um hub separado com esse aviso.
VIP não muda as teclas. O pass adiciona armadura de spawn, comida, spawn definido, +10% HP e uma máscara. Os binds continuam iguais. Se quiser o pass depois, use game passes. Rankeie armas extras na tier list de armas e nos ranks de loadout depois que os dedos acertarem E e depois G sem olhar.
Cole strings em Enter Code Here usando códigos ativos e como resgatar. Patch notes ficam em Atualizações. Links oficiais ficam em hub de links. Outros walkthroughs começam no Hub de Guias. Quando a tabela estiver memorizada, vá morrer numa porta até o stomp cravar.
Perguntas frequentes
Respostas que os jogadores buscam antes de entrar no próximo servidor FFA.
Qual é a tecla de PC para stomp, grab e Macro?
E stompa, G grab e X é Macro. Clique esquerdo atira ou golpeia no melee. R recarrega, Ctrl esquerdo agacha e Shift esquerdo dá sprint.
Como os binds de DPad do controle mapeiam?
DPadRight é Macro, DPadDown é Stomp e DPadUp é Grab. ButtonX recarrega, ButtonB agacha e ButtonL3 dá sprint.
Como funciona o texto de lock no mobile?
O widget de lock pode ler "Lock Disabled" ou "Target Locked: name". Desative o lock quando um terceiro aparecer ou quando precisar stompar outro corpo.
Devo grabear antes de stompar?
Stompe primeiro se quiser a streak que os placares de crew rastreiam, depois grab o loot. A ordem completa de finish está em Como fazer stomp e grab.
VIP muda o esquema de controles?
Não. VIP muda armadura de spawn, comida, local de spawn, HP e uma máscara. As teclas continuam iguais. Veja game passes.